DIABLO
2: LORD OF DESTRUCTION
Un bel trucco semplice e poco impegnativo per chi volesse racimolare qualche
soldino in pi?, utile soprattutto durante i primi livelli di gioco...
Come si sa, riparando gli oggetti si riguadagna in vendita pi? che ampliamente
il prezzo della stessa riparazione (salvo che per oggetti veramente tosti, che
magari costano pi? di 20000 mo in riparazione e che tanto pi? di 25000 non danno).
Sfruttando il fatto che in LoD anche le armi da lancio e, soprattutto, le pozioni
si possono "riparare", ossia rimandare alla quantit? max disponibile,
ecco il giochetto: quando si trova un santuario dell'esplosione o del veleno,
raccogliere le pozioni elargite dal beneamato lasciando aperto l'inventario,
in modo da collocarne una per spazio. Tornati in citt?, ? sufficiente "riparare"
le singole pozioni per avere una notevole quantit? di dindi (ad esempio, una
pozione irritante da sola costa vale circa 100, la riparazione ci costa 360,
mentre la vendita del set riparato frutter? alle nostre saccoccette semivuote
la bellezza di 1500 mo)... Non male, a patto di avere i soldi per le riparazioni!
NOTA: In LoD esistono
anche artefatti magici caricati con delle magie... si possono riparare anche
loro, ma non aumentano il loro valore di vendita espresso; la ricarica costa
un bel po', quindi occhio!
Ecco il funzionamento
delle parole runiche nel data disk del secondo capitolo della saga di Diablo.
NOTA: non ho riportato il significato delle singole rune, anche perche abbastanza
banale.
Prima di lasciarvi all’elenco pero, un paio di considerazione sulla realizzazione
di oggetti con parole runiche. Per prima cosa, assicurarsi che l’oggetto
da forgiare a nuova vita sia Normale, Eccezionale o Elite: oggetti magici, unici
e rari non vanno bene per i vostri scopi (anche perche le due ultime classi
non hanno piu di un incavo…). Ah, le rune devono poi essere piazzate nell’ordine
elencato e nella classe di oggetti specifica, altrimenti non funzioneranno…
Un’ultima cosa: gli incavi devono essere del numero esatto delle rune
da utilizzare; per esempio, se dovete comporre la parola Ral+Ort+Tal, non funzionera
su un oggetto da quattro incavi… Chiaro?
Ral+Ort+Tal - Pegno degli Antichi (Scudi con 3 Incavi): +50% Difesa Migliorata,
Resistenza al Freddo + 43%, Resistenza al Fuoco +48%, Resistenza al Fulmine
+48%, Resistenza al Veleno +48%, 10% il Danno Subito e sul Mana
Thul+Io+Nef – Nero (Martelli/Mazze con 3 Incavi): +120% Danno Aumentato,
40% Possibilita di Colpo Devastante, +200 al Grado d’Attacco, Aggiunge
3-14 al Danno da Freddo – Durata del Freddo 3 Secondi, +10 alla Vitalita,
+19 al Danno da Veleno oltre i 2 Secondi, 15% Velocita d’Attacco Aumentata
Jah+Gul+Eth – Furia (Armi da Mischia con 3 Incavi): +209% Danno Aumentato,
40% Velocita d’Attacco Aumentata, Previene la Cura del Mostro, 66% Possibilita
di Riaprire le Ferite, 22% Possibilita di Colpo Mortale, Ignora la Difesa del
Bersaglio, -25% alla Difesa del Bersaglio, 20% di Bonus al Grado d’Attacco,
6% Vita Rubata per Colpo, +5 Frenesia (Solo Barbaro)
Eth+Ral+Ort+Tal - Sacro Tuono (Scettri con 4 Incavi): +60% Danno Aumentato,
+25% alla Difesa del Bersaglio, Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco, Aggiunge 21-110
al Danno da Fulmine, +20 al Danno da Veleno oltre 1 Secondo, +10 al Danno Massimo,
Resistenza al Fulmine +60%, +5 alla Resistenza Massima al Fulmine, +3 a Sacro
Fulmine (Solo Paladino), Livello 7 Catena di Fulmini (60 Cariche)
Amn+El+Ith+Tir+Sol – Onore (Armi da Mischia con 5 Incavi): +160% Danno
Aumentato, +9 al Danno Minimo, +9 al Danno Massimo, 25% Colpo Mortale, +250
al Grado d’Attacco, +1 a Tutte le Abilita, 7% Vita Rubata per Colpo, Ripristina
Vita +10, +10 alla Forza, +1 al Raggio d’Illuminazione, +2 al Mana dopo
Ogni Uccisione
Amn+Ral+Thul - Grazia del Re (Spade/Scettri con 3 Incavi): 100% Danno Aumentato,
+100% al Danno contro i Demoni, +50% al Danno contro i Non Morti, Aggiunge 5-30
al Danno da Fuoco, Aggiunge 3-14 al Danno da Freddo - Durata del Freddo 3 Secondi,
+150 al Grado d’Attacco, +100 al Grado d’Attacco contro i Demoni,
+ 100 al Grado d’Attacco contro i Non Morti, 7% Vita Rubata per Colpo
Tir+Ral – Foglia (Staffe con 2 Incavi): Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco,
+3 alle Abilita del Fuoco, +3 a Dardo Infuocato (Solo Incantatrice), +3 a Inferno
(Solo Incantatrice), +3 a Calore (Solo Incantatrice), + (2 Difesa per ogni Livello
del Personaggio) 2-198 (Basato sul Livello del Personaggio), +2 al Mana dopo
Ogni Uccisione, Resistenza al Freddo +33%
Hel+Lum+Fal – Lionheart (Corazze con 3 Incavi): +20% Danno Aumentato,
Requisiti +15%, +25 alla Forza, +10 all’Energia, +20 alla Vitalita, +15
alla Destrezza, +50 alla Vita, Tutte le Resistenze +30
Ort+Sol – Dottrina (Elmi con 2 Incavi): +1 a Tutte le Abilita, +10 all’Energia,
+2 al Mana dopo Ogni Uccisione, Resistenza al Fulmine +30%, Danno Ridotto di
7, +2 al Raggio d’Illuminazione
Ith+El+Eth – Malizia (Armi da Mischia con 3 Incavi): +33% Danno Aumentato,
+9 al Danno Massimo, 100% Possibilita di Riaprire le Ferite, -25% alla Difesa
del Bersaglio, -100 alla Difesa del Mostro per ogni Colpo, Previene la Cura
del Mostro, +50 al Grado d’Attacco, Risucchia Vita –5
Shael+Ko+Nef – Melodia (Armi da Lancio con 3 Incavi): +50% Danno Aumentato,
300% al Danno contro i Non Morti, +3 alle Abilita di Arco e Balestra (Solo Amazzone),
+3 a Schivata (Solo Amazzone), +3 a Rallenta Missili (Solo Amazzone), 20% Velocita
d’Attacco Aumentata, +10 alla Destrezza, Respinge l’Attacco
Lum+Io+Sol+Eth – Memoria (Staffe con 4 Incavi): +3 alle Abilita dell’Incantatrice,
33% Lancio degli Incantesimi piu Veloce, Aumenta Mana Massimo 20%, +3 a Scudo
Energetico (Solo Incantatrice), +2 a Campo di Stasi (Solo Incantatrice), +10
all’Energia, +10 alla Vitalita, +9 al Danno Minimo, -25% alla Difesa del
Bersaglio, Danno Magico Ridotto di 7, +50% Difesa Migliorata
Nef+Tir – Nadir (Elmi con 2 Incavi): +50% Difesa Migliorata, +10 Difesa,
+30 Difesa contro i Missili, Livello 13 Manto delle Ombre (9 Cariche), +2 al
Mana dopo Ogni Uccisione, +5 alla Forza, -33% Oro Extra dai Mostri, -3 al Raggio
d’Illuminazione
Nef+Sol+Ith – Radiance (Elmi con 3 Incavi): +10 all’Energia, +10
alla Vitalita, 15% il Danno Subito e sul Mana, Danno Magico Ridotto di 3, +33
Mana, Danno Ridotto di 7, +5 al Raggio d’Illuminazione
Shael+Eth – Rima (Scudi con 2 Incavi): 20% Possibilita di Parata Aumentata,
40% Velocita di Parata Aumentata, Tutte le Resistenze +25%, Rigenera Mana 15%,
Non puo essere Congelato, 50% Oro Extra dai Mostri, 25% Maggiori Possibilita
di Ottenere un Oggetto Magico
Dol+Eld+Hel+Ist+Tir+Vex – Silenzio (Armi con 6 Incavi): 200% Danno Aumentato,
175% Danno contro i Non Morti, Requisiti –20%, 20% Velocita d’Attacco
Aumentata, +50 al Grado d’Attacco contro i Non Morti, +2 a Tutte le Abilita,
Tutte le Resistenze +75, 20% Recupero piu Veloce dai Colpi, 11% Mana Rubato
per Colpo, Il Colpo fa Fuggire il Mostro 25%, Il Colpo Acceca il Bersaglio,
+2 al Mana dopo Ogni Uccisione, 30% Maggiori Possibilita di Ottenere un Oggetto
Magico
Nef+Lum – Fumo (Corazze con 2 Incavi): +75% Difesa Migliorata, +280 Difesa
contro i Missili, Tutte le Resistenze +50, 20% Recupero piu Veloce dai Colpi,
Livello 6 Indebolimento (18 Cariche), +10 all’Energia, -1 al Raggio d’Illuminazione
Tal+Eth – Furtivita (Corazze con 2 Incavi): Danno Magico Ridotto di 3,
+6 alla Destrezza, +15 al Vigore Massimo, Resistenza al Veleno +30%, Rigenera
Mana 15%, 25% Corsa/Camminata piu Veloce, 25% Lancio degli Incantesimi piu Veloce,
25% Recupero dai Colpi piu Veloce
Tir+El – Acciaio (Spade/Asce/Mazze con 2 Incavi): 20% Danno Aumentato,
+3 al Danno Minimo, +3 al Danno Massimo, +50 al Grado d’Attacco, 50% Possibilita
di Riaprire le Ferite, 25% Velocita d’Attacco Aumentata, +2 al Mana dopo
Ogni Uccisione, +1 al Raggio d’Illuminazione
Amn+Tir – Forza (Armi da Mischia con 2 Incavi): 35% Danno Aumentato, 25%
Possibilita di Colpo Devastante, 7% Vita Rubata per Colpo, +2 al Mana dopo Ogni
Uccisione, +20 alla Forza, +10 alla Vitalita
Tal+Dol+Mal – Veleno (Armi con 3 Incavi): Il Colpo fa Fuggire il Mostro
25%, Previene la Cura del Mostro, Ignora la Difesa del Bersaglio, 7% Mana Rubato
per Colpo, Livello 15 Esplosione di Veleno (27 Cariche), Livello 13 Nova Velenosa
(11 Cariche), +400 al Danno da Veleno oltre 8 Secondi
Lem+Ko+Tir – Ricchezza (Corazze con 3 Incavi): 300% Oro Extra dai Mostri,
100% Maggiori Possibilita di Ottenere un Oggetto Magico, +2 al Mana dopo Ogni
Uccisione, +10 alla Destrezza
Dol+Io – Bianco (Verghe con 2 Incavi): Il Colpo fa Fuggire il Mostro 25%,
+10 alla Vitalita, +3 alle Abilita di Veleno e Ossa (Solo Negromante), +3 ad
Armatura d’Ossa (Solo Negromante), +2 a Lancia d’Ossa (Solo Negromante),
+4 a Dominio dello Scheletro (Solo Negromante), Danno Magico Ridotto di 4, 20%
Lancio Incantesimi piu Veloce, +13 al Mana
Ort+Eth – Zephir (Armi da Lancio con 2 Incavi): +33% Danno Aumentato,
+66 al Grado d’Attacco, Aggiunge 1-50 al Danno da Fulmine, -25% alla Difesa
del Bersaglio, +25 Difesa, 25% Corsa/Camminata piu Veloce, 25% Velocita d’Attacco
Aumentata, 7% Possibilita di Lanciare Livello 1 Ciclone se Colpito