FALLOUT
2
Dopo aver finito il gioco, verra chiesto se se si vuole continuare oppure no:
scegliendo di si, vi ritroverete per magia sul porto di San Francisco. Bene, ora
se andate a New Reno e parlate con il prete nella chiesa (precisamente quella
vicino al negozio di Renesco, il farmacista) riceverete in cambio un libro (il
cosiddetto "Fallout 2 Hint Book") che, una volta letto, non solo aumentera
le vostre abilita a 300, ma accrescera l'esperienza ogni singola volta di ben
10000 punti (il suddetto libro non scomparira mai).
La seconda chicca, riguarda Vault City: scendete nel vault vero e proprio (quello
sotterraneo) e poi dirigetevi verso il computer centrale (al terzo piano). Dopo
averci interagito, troverete nel pipboy informazioni e note scritte dai programmatori
di quest'area, mentre, utilizzando il computer in alto a sinistra del livello
stesso, otterrete ben 20000 punti esperienza (vale il discorso fatto per il libro:
potete usare questo trucco quante volte volete). Una volta aumentate le statistiche
(soprattutto Outdoorsman) avrete numerose possibilita di ottenere incontri casuali.
Ecco quelli che conosco:
1) il ponte della morte: ci sara un arzillo vecchietto a guardia del ponte stesso
il quale vi porra delle domande, sbagliatene una e morirete (rispondete alle prime
con sincerita ma sara solo l'ultima quella tosta: " quale PNG si e salvato
nel finale di fallout?", rispondete con l'ultima possibilita e avrete il
passaggio libero). Una volta che avrete la strada sgombera potete fregargli anche
la veste, che protegge abbastanza bene dai colpi, semplicemente prendendo il vostro
fucile piu potente e mirando alla testa: se avrete fortuna dovrebbe svenire (ma
salvate prima di tentare).
2) Caffe dei sogni spezzati: luogo abbastanza strano, ci troverete ex-giocatori
di fallout 1 (almeno credo).
3) Crashed Whale (come si traduce?): troverete i resti di una balena volante schiantatasi
al suolo, e nei pressi troverete un vaso di fiori.
4) I cavalieri di re Artu!: potreste incontrare, nei vostri viaggi, questo sparuto
gruppo di soldati in armatura capeggiati nientepopodimenoche da "re artu"
in versione moderna (pensa, cercano una bomba termica sacra per sconfiggere i
nemici).
5) Una testa di pietra parlante che vi regalera dopo averci parlato delle pietre
sacre (in alternativa potete rubargliele).
Volete essere invincibili appena iniziato il gioco? Ecco come fare! Non appena
potete, uscite da Arroyo e viaggiate (salvando spesso) piu in basso che potete
nella mappa e poi a sinistra finche non troverete San Francisco nell'angolo in
basso a sinistra. Premettendo che dovrete avere almeno 55-60 in Steal visitate
l'edificio subito a sinistra, non appena arrivati, e tentate di derubare il cinese.
Se ce la farete, otterrete piu soldi di quanti ne avreste avuti giocando sodo
per una settimana. Adesso entrate nel primo grosso edificio a destra dal punto
d'arrivo dalle Wastelands e derubate il tizio in Leather Armor del suo bel gruzzolo,
dopodiche parlateci e comprate quello che potete permettervi. Una volta fatto
cio usate di nuovo Steal sul mercante e potrete riprendetevi i vostri soldi! Inutile
dire che con questo sistema potrete letteralmente svuotargli il negozio senza
spendere una lira (rubate sempre da dietro e salvate subito prima di tentare);
da notare che gli stock in vendita sono due, per attivarne un altro agite sul
rispettivo scaffale. Ma non e finita!
Andate nell'angolo in basso a sinistra della mappa e parlate con il soldato della
Brotherhood of Steel e otterrete una dritta essenziale. Quando avrete un arsenale
di tutto rispetto uscite da San Francisco ed andate a Navarro (salvate spessissimo!).
Non appena arrivati, avvicinatevi al tizio in tunica e ammazzatelo (mirate agli
occhi), dopodiche entrate nella botola della catapecchia e seguite il tunnel.
Oltrepassate come se niente fosse i soldati del bunker (non dovete avere NPC con
voi) e se vi faranno domande, dovrete usare la dritta di fingervi una recluta:
saccheggiate l'armeria, ottenendo una delle armature piu forti del gioco! Salendo
al piano terra con la vostra invincibile armatura girate per la base fino a trovare
in un armadietto i Vertibird Plans e tornate dal soldato BoS di San Francisco.
Consegnategli i piani ed otterrete non solo la bellezza di 20000 punti esperienza
(livelli a palate) ma entrando nel piccolo e apparentemente insignificante edificio,
prendendo l'ascensore ed aprendo gli armadietti otterrete l'arma piu massiccia
del gioco! Inutile dire che a questo punto sarete dei formidabili avversari per
ogni nemico, in ogni caso e importante nella creazione del personaggio aver assegnato
un Tag Skill ad Energy Weapon altrimenti con il vostro nuovo cannone sonico potrete
a malapena abbrustolirci il pane…
Ecco alcuni tocchi di classe che potrebbero sfuggirvi:
1) Nel pub di Gecko, potrete intrattenervi con il barista per una partita con
il gioco di carte piu famoso del mondo post-nucleare: Tragic:The Garnering ! Cooooooool!
2) Una volta finito il gioco, visitate nuovamente le citta piu importanti e godetevi
il rispetto e l'ammirazione generale degli NPC.
3) Potreste incontrare nei vostri viaggi una mandria di mucche dall'aspetto pericoloso...
trattasi infatti di mucche pazze ad alto potenziale che letteralmente esploderanno
di gioia al contatto!
4) Sempre negli incontri speciali, vi potreste imbattere nella Gang dei Sozzi,
un folto gruppo di personaggi con le simpatiche descrizioni che potete immaginare.
5) Se siete particolarmente fortunati potreste incontrare nei vostri viaggi un
Ufo precipitato in cui troverete delle ottime pistole soniche.
6) L'incontro speciale piu divertente e senza dubbio quando trovate una "Guardian
Stone" a forma di enorme "O" che, se attraversata, vi mandera indietro
nel tempo di 80 anni e vi depositera nel Vault 13 al tempo del primo Fallout!
E non finisce qui infatti sarete voi stessi che, smanettando con un computer,
romperete il famoso Chip e darete il via a tutta la storia come la conosciamo
noi!
Il quest si ottiene parlando con il sindaco della citta mutante Harold il quale
vi dira che per sistemare la centrale che avvelena la falda acquifera e necessario
un "Hydroelectric Magnetosphere Regulator".
L’oggetto si puo' recuperare andando a Vault City e parlando con il sovrintendente:
il problema sta nel fatto che di ritorno a Gecko, viene comunque attaccato dai
mutanti. Questo posso pensare che accada presumibilmente per il fatto che a Vault
City si e in qualche modo accettato il quest da Lynette che consiste nel fare
saltare la centrale. Il fatto e che temo sia colpa di uno dei numerosi bug (che
potete risolvere scaricando la patch dall'area donwload), ovvero potere accettare
anche il quest del Senatore McClure (quello che suggerisce la riparazione della
centrale piuttosto che la distruzione della stessa). Questa opzione non esclude
quindi quella di Lynette e di conseguenza i mutanti vi attaccheranno al vostro
ritorno essendo a conoscenza dei vostri piani bellicosi… Altrimenti non
saprei cosa pensare…